关卡开局就是三个迷珍飞械直冲家门,如果没有比较好的收藏品,这三滴血几乎是必掉的。因此这一关对于没有加费藏品或者阵容没成型的队伍来说建议不打,对于走国王流血量较少而且没护盾的玩家来说,更是几乎等同于自杀。第二个出场的角色与我无关,每掉一定血量会释放一个燃烧区域造成真伤,比较考验奶量,但也可以利用高爆发不给其释放机会。
再次遇到boss古德因纳夫先生,由于他和小怪走一条路,在输出小怪时能够溅射输出他。不用分配火力,在第二条路上所有输出干员就对了。尤其推荐史尔特尔的三技能,直线对五高额法伤能够很好的应对敌人,并且自身有锁血,保证打出所有伤害。在boss达到四分之一血时会加速冲向蓝点,但这一关路线比较曲折,所以输出时间一般是足够的。下路整体生存压力比较小,单奶基本能够保证队伍生存。可以多携带输出干员保证不漏怪。多带高台位能够避免阻挡压力大,怪物远程攻击比较少,一般不会死高台。
这关上路压力反而显得大一些,因为下路分配了绝大多数火力,导致上路的飞械很难处理。比较建议拉普兰德二技能或者棘刺三技能这类站场地面远程输出,因为高台位基本是不够用的,而地面位对空往往不足。这两个干员的另一个优势就是他们带法伤,比较好打飞械,如果是纯物理伤害会有点需要看收藏品加成够不够。如果拿到了比较多的强力击藏品,比如绿叶菜罐头和叙拉古人的愤怒,这关就可以多带强力击角色。强力击一般都是一技能,狙击干员射速比较快所以触发也会更多,对于清小怪来说反而比大招会更好用。
合理使用支援器械也会对关卡有帮助,例如使用支援补给站能够给关键角色充能,基本能够加倍回复效率。这对于维什戴尔来说会是比较大的提升,搭配白面鸮能够让五十秒的大招来到二十秒左右,几乎等同小永续了。如果阻挡位不够可以带城防篱笆,能够挡四并且能带两个,但属于一次性用品,更适合开局用。迷雾机的减速比较鸡肋,不建议特意拿。支援轰隆隆对于boss关比较有用,但考验释放时机,容易被小怪踩到提前触发。