进行攻击蓄力会进入战斗状态,直观点就是武器拿在手里的姿态,太刀是将刀横在腰前,武器背在身后或收起就是脱战状态。在战斗状态下闪避总共分为两类点闪和长按闪,快速点按一次闪避就是点闪长按闪避出现的闪避就是长按闪。在闪避后身后会形成白影,在此期间角色具有无敌时间判定。点闪位移距离更远并且无敌时间更久,可轻松规避大部分招式,但闪后有明显的后摇停顿感,再做出攻击或其他动作会相对迟缓容易被抓后摇。
长按闪位移距离很短,无敌时间也比较短,但闪后无明显顿挫感,可以快速衔接各种招式更加丝滑流畅。战斗状态下无论哪种闪避,先按方向键再按shift键,即可向所按方向进行闪避位移。其中长按闪由于长时间按下shift键,在闪避后会进入奔跑状态,衔接平a就会变成奔跑平a,衔接蓄力具有滑步效果。
由于近战修正的原因,若距离敌方很近,滑步蓄力会向敌人吸附,可通过按住方向键配合视角扭转改变滑行方向。长按闪可以用来进攻,例如对方被骗振刀,此时迅速长按闪接平a起手敌方。也可以在起手敌人时,多次闪a重置平a后摇,来造成持续的僵直效果。当和对方脸贴脸距离很近的情况下,可用长按闪躲避敌方招式,并绕到身后进行起手。
奔跑中蓄力加长按闪反复使用可以快速赶路,点闪无敌时间长可以轻松躲过各种攻击。在第一段点闪即将结束时,先按方向键再按闪避即可,如果闪避衔接太快会出现翻滚,闪后的二段翻滚也是有无敌判定的。脱战状态下,脱战点闪避战斗时点闪距离要远,在奔跑中点闪和长按闪只能向身后使用。